交互 / 动效 · 2025

流动的边界

用滚动、粒子与声音,把一段关于潮汐的短片变成可浏览的网页。

年份
2025
角色
交互设计与前端
类型
交互 / 动效
工具
Canvas / GSAP / Web Audio
流动的边界

概念

潮汐没有固定的形状,它只留下运动的痕迹。页面用一条不断变形的曲线来替代传统的进度条,滚动不再是“从 A 到 B”,而是“在水面停留多久”。

技术选择

  • Canvas 绘制流线,requestAnimationFrame 控制节奏
  • 指针位置只影响局部,不做全屏跟随,避免手机端眩晕
  • prefers-reduced-motion 下退化为静态曲线
  • 音频默认关闭,用户点击后才加载

取舍

最初想用 Three.js 做真正的 3D 水面,但在中端手机上掉帧明显。最后换成 2D Canvas,视觉损失不大,性能稳定得多。